16 Unterschied zwischen TCP und UDP

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Was ist das Transmission Control Protocol (TCP)?

Transmission Control Protocol (TCP) ist ein verbindungsorientiertes Protokoll, mit dem Computer über das Internet kommunizieren. Es ist eines der Hauptprotokolle in TCP/IP-Netzwerken. TCP bietet eine Fehlerprüfung und garantiert die Zustellung von Daten sowie die Zustellung der Pakete in der Reihenfolge, in der sie gesendet wurden.

TCP bestimmt, wie Anwendungsdaten in Pakete aufgeteilt werden, die von Netzwerken geliefert werden können, sendet Pakete an die Netzwerkschicht und akzeptiert Pakete von dieser, verwaltet die Flusskontrolle und sorgt für eine fehlerfreie Datenübertragung, verarbeitet die erneute Übertragung von verworfenen oder verstümmelten Paketen und bestätigt alle Pakete, die ankommen.  

TCP wird verwendet, um Daten so zu organisieren, dass die sichere Übertragung zwischen Server und Client gewährleistet ist. Es garantiert die Integrität der über das Netzwerk gesendeten Daten, unabhängig von der Menge. Aus diesem Grund wird es verwendet, um Daten von anderen übergeordneten Protokollen zu übertragen, die erfordern, dass alle übertragenen Daten ankommen.

Zu den verschiedenen Arten von Protokollen, die von TCP für die Datenübertragung verwendet werden, gehören:

  • HTTP (Hypertext-Übertragungsprotokoll)
  • HTTPS (sicheres Hypertext Transfer Protocol)
  • FTP (Dateiübertragungsprotokoll)
  • SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) usw.

Was Sie über TCP wissen müssen

  • TCP ist ein verbindungsorientiertes Protokoll, was bedeutet, dass die Verbindung aufgebaut werden muss, bevor die Daten über das Netzwerk übertragen werden.
  • TCP liest Daten als Byte-Streams und die Nachricht wird an segmentierte Grenzen übertragen.
  • TCP ist schwer. TCP benötigt drei Pakete, um eine Socket-Verbindung aufzubauen, bevor Benutzerdaten gesendet werden können.
  • TCP ist für Anwendungen geeignet, die eine hohe Zuverlässigkeit erfordern und die Übertragungszeit relativ weniger kritisch ist.
  • Fehlerhafte Segmente werden vom Sender zum Empfänger zurückgesendet.
  • Bei TCP werden die Daten in einer bestimmten Reihenfolge übertragen, dh die Pakete kommen der Reihe nach beim Empfänger an.
  • TCP hat einen (20-80) Byte langen Header mit variabler Länge.
  • TCP bietet umfangreiche Fehlerprüfmechanismen, da es eine Flusskontrolle und eine Bestätigung von Daten bietet.
  • TCP ist ein zuverlässiges Protokoll, da es die Zustellung von Datenpaketen gewährleistet.
  • TCP verfügt über einen Überlastungskontrollmechanismus, der den Sender der Transportschicht reguliert, wenn eine oder mehrere Verbindungen zwischen den Quell- und Zielhosts übermäßig überlastet werden.
  • Die verschiedenen Arten von Protokollen, die TCP für die Datenübertragung verwendet, sind HTTP (Hypertext Transfer Protocol), HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure), FTP (File Transfer Protocol) und SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) usw.
  • TCP ist langsamer als UDP, da es Fehlerprüfungen und Flusskontrolle durchführt und die Zustellung sicherstellt.
  • Eine TCP-Verbindung wird durch einen Drei-Wege-Handshake hergestellt, bei dem es sich um einen Prozess zum Initiieren und Bestätigen einer Verbindung handelt. Sobald die Verbindung hergestellt ist, kann die Datenübertragung beginnen. Nach der Übertragung wird die Verbindung durch Schließen aller aufgebauten virtuellen Verbindungen beendet. TCP verwendet Handshake-Protokolle wie SYN, SYN-ACK, ACK.
  • Es gibt Bestätigungssegmente in TCP.
  • TCP wird hauptsächlich dort verwendet, wo ein sicherer und zuverlässiger Kommunikationsprozess erforderlich ist, wie z. B. Militärdienste, Webbrowsing und E-Mail.
  • TCP unterstützt kein Broadcasting.

Was ist das User Datagram Protocol (UDP)?

User Datagram Protocol (UDP) ist ein Kommunikationsprotokoll, das den Austausch von Nachrichten zwischen Computergeräten in einem Netzwerk erleichtert. UDP ist ein verbindungsloses Protokoll und funktioniert genauso wie TCP, geht jedoch davon aus, dass keine Fehlerprüfungs- und Wiederherstellungsdienste erforderlich sind. Stattdessen sendet UDP kontinuierlich Pakete an den Empfänger, unabhängig davon, ob er sie empfängt oder nicht. In einem Netzwerk, das das Internet Protocol (IP) verwendet, wird es manchmal als UDP/IP bezeichnet.

UDP unterteilt Nachrichten in Pakete, die als Datagramme bezeichnet werden, die dann von den Geräten im Netzwerk – Switches, Router, Sicherheitsgateways – an die Zielanwendung/den Zielserver weitergeleitet werden können. Während UDP die Datagramme nicht nummeriert oder neu zusammensetzt, enthält es Portnummern im Datagramm-Header, die dabei helfen, verschiedene Benutzeranforderungen zu unterscheiden, und eine optionale Prüfsummenfunktion, mit der die Integrität der übertragenen Daten überprüft werden kann.

UDP beschleunigt die Übertragung, indem es die Übertragung von Daten ermöglicht, bevor eine Zustimmung der empfangenden Partei vorliegt. Daher ist UDP bei zeitkritischen Kommunikationen von Vorteil. Die verschiedenen Arten von Protokollen, die von UDP für die Datenübertragung verwendet werden, sind:

  • BOOTP (Bootstrap-Protokoll)
  • Voice-over-Internet-Protokoll (VoIP)
  • DHP (dynamisches Host-Konfigurationsprotokoll)
  • DNS (Domain-Name-Server)
  • TFTP (Trivial File Transfer Protocol) usw.

Was Sie über UDP wissen müssen

  • UDP ist ein verbindungsloses Protokoll, das heißt, es sendet die Daten ohne zu prüfen, ob das System empfangsbereit ist oder nicht.
  • UDP-Nachrichten enthalten Pakete, die nacheinander gesendet wurden. Es überprüft auch die Integrität zum Zeitpunkt der Ankunft.
  • UDP ist leicht. Es gibt keine Verfolgung von Verbindungen, keine Reihenfolge der Nachrichten usw. Es handelt sich um eine kleine Transportschicht, die auf IP entwickelt wurde.
  • Geeignet für Anwendungen, die eine schnelle, effiziente Übertragung erfordern und die Zuverlässigkeit weniger kritisch ist.
  • Fehlerhafte Segmente werden verworfen. Es wird keine Fehlerbehebung versucht.   
  • Es gibt keine Sequenzierung von Daten in UDP. Alle Pakete sind unabhängig voneinander. Wenn eine Bestellung erforderlich ist, muss diese von der Anwendungsschicht verwaltet werden.
  • UDP hat einen 8-Byte-Header mit fester Länge.
  • UDP hat nur einen einzigen Fehlerprüfmechanismus, der für Prüfsummen verwendet wird.
  • UDP ist ein unzuverlässiges Protokoll, da es keine Garantie für die Zustellung von Paketen übernimmt.
  • UDP bietet keine Option zur Flusskontrolle.
  • Die verschiedenen Arten von Protokollen, die von UDP für die Datenübertragung verwendet werden, sind BOOTP (Bootstrap Protocol), DHP (Dynamic Host Configuration Protocol), DNS (Domain Name Server) und TFTP (Trivial File Transfer Protocol) usw.
  • UDP ist schneller als TCP, da keine Fehlerprüfung stattfindet und die Zustellung von Datenpaketen nicht garantiert wird.
  • UDP verwendet ein einfaches Übertragungsmodell ohne implizite Handshake-Dialoge, um Zuverlässigkeit, Ordnung oder Datenintegrität zu gewährleisten.
  • Es gibt keine Bestätigungssegmente in UDP.
  • UDP wird hauptsächlich dort verwendet, wo schnelle Kommunikation erforderlich ist und die Zuverlässigkeit nicht wichtig ist, wie VoIP, Game-Streaming, Video- und Musik-Streaming.
  • UDP unterstützt das Senden.

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Unterschied zwischen TCP und UDP in Tabellenform

VERGLEICHSGRUNDLAGETCPUDP
BeschreibungTCP ist ein verbindungsorientiertes Protokoll, was bedeutet, dass die Verbindung aufgebaut werden muss, bevor die Daten über das Netzwerk übertragen werden.  UDP ist ein verbindungsloses Protokoll, das heißt, es sendet die Daten ohne zu prüfen, ob das System empfangsbereit ist oder nicht.  
NachrichtTCP liest Daten als Byte-Streams und die Nachricht wird an segmentierte Grenzen übertragen.  UDP-Nachrichten enthalten Pakete, die nacheinander gesendet wurden. Es überprüft auch die Integrität zum Zeitpunkt der Ankunft.  
NaturTCP ist schwer.  UDP ist leicht
EignungTCP ist für Anwendungen geeignet, die eine hohe Zuverlässigkeit erfordern und die Übertragungszeit relativ weniger kritisch ist.  Geeignet für Anwendungen, die eine schnelle, effiziente Übertragung erfordern und die Zuverlässigkeit weniger kritisch ist.  
Fehlerhafte SegmenteFehlerhafte Segmente werden vom Sender zum Empfänger zurückgesendet.  Fehlerhafte Segmente werden verworfen. Es wird keine Fehlerbehebung versucht.     
Sequenzierung von DatenBei TCP werden die Daten in einer bestimmten Reihenfolge übertragen, dh die Pakete kommen der Reihe nach beim Empfänger an.  Es gibt keine Sequenzierung von Daten in UDP. Alle Pakete sind unabhängig voneinander. Wenn eine Bestellung erforderlich ist, muss diese von der Anwendungsschicht verwaltet werden.  
Länge KopfzeileTCP hat einen (20-80) Byte langen Header mit variabler Länge.  UDP hat einen 8-Byte-Header mit fester Länge.  
FehlerprüfmechanismusTCP bietet umfangreiche Fehlerprüfmechanismen, da es eine Flusskontrolle und eine Bestätigung von Daten bietet.  UDP hat nur einen einzigen Fehlerprüfmechanismus, der für Prüfsummen verwendet wird.  
ZuverlässigkeitTCP ist ein zuverlässiges Protokoll, da es die Zustellung von Datenpaketen gewährleistet.  UDP ist ein unzuverlässiges Protokoll, da es keine Garantie für die Zustellung von Paketen übernimmt.  
AblaufsteuerungTCP hat eine Option zur Flusskontrolle.  UDP bietet keine Option zur Flusskontrolle.  
GeschwindigkeitTCP ist langsamer als UDP, da es Fehlerprüfungen und Flusskontrolle durchführt und die Zustellung sicherstellt.  UDP ist schneller als TCP, da keine Fehlerprüfung stattfindet und die Zustellung von Datenpaketen nicht garantiert wird.  
Dialog mit HändeschüttelnEine TCP-Verbindung wird durch einen Drei-Wege-Handshake hergestellt, bei dem es sich um einen Prozess zum Initiieren und Bestätigen einer Verbindung handelt.  UDP verwendet ein einfaches Übertragungsmodell ohne implizite Handshake-Dialoge, um Zuverlässigkeit, Ordnung oder Datenintegrität zu gewährleisten.  
Bestätigungssegmente  Es gibt Bestätigungssegmente in TCP.  Es gibt keine Bestätigungssegmente in UDP.  
AnwendungTCP wird hauptsächlich dort verwendet, wo ein sicherer und zuverlässiger Kommunikationsprozess erforderlich ist, wie z. B. Militärdienste, Webbrowsing und E-Mail.  UDP wird hauptsächlich dort verwendet, wo schnelle Kommunikation erforderlich ist und die Zuverlässigkeit nicht wichtig ist, wie VoIP, Game-Streaming, Video- und Musik-Streaming.  
RundfunkTCP unterstützt kein Broadcasting.  UDP unterstützt das Senden.  

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