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Das Wasserfallmodell ist ein Softwareentwicklungsprozess, der 1970 von Dr. Winston Royce entwickelt wurde. Beim Wasserfallansatz wird der gesamte Prozess der Softwareentwicklung in separate Phasen unterteilt. Das Ergebnis einer Phase dient sequentiell als Input für die nächste Phase. Das bedeutet, dass jede Phase im Entwicklungsprozess erst beginnt, wenn die vorherige Phase abgeschlossen ist. Das Wasserfallmodell ist ein sequenzieller Designprozess, bei dem der Fortschritt als stetig nach unten (wie ein Wasserfall) durch die Phasen Konzeption, Initiierung, Analyse, Design, Konstruktion, Test, Produktion/Implementierung und Wartung fließt.
Ein inkrementelles Modell ist ein Modell der Softwareentwicklung, bei dem das Produkt inkrementell analysiert, entworfen, implementiert und getestet wird, bis das Produkt fertig ist. Es umfasst sowohl die Entwicklung als auch die Wartung. Das Produkt gilt als fertig, wenn es alle seine Anforderungen erfüllt. Jede Iteration durchläuft die Phasen Anforderungen, Design, Codierung und Test. Und jede nachfolgende Version des Systems fügt der vorherigen Version Funktionen hinzu, bis alle Funktionen implementiert wurden.
Das Spiralmodell wurde erstmals 1986 von Barry Behm in seiner Arbeit erklärt. Das Spiralmodell ist ein risikogesteuertes Softwareentwicklungsprozessmodell, bei dem das Spiralmodell basierend auf den einzigartigen Risikomustern eines bestimmten Projekts ein Team anleitet, Elemente eines oder mehrerer Prozessmodelle wie inkrementelles, Wasserfall- oder evolutionäres Prototyping zu übernehmen. Jede Phase im Spiralmodell beginnt damit, dass der Kunde den Fortschritt überprüft.
RAD (Rapid Application Development Model) ist eine Art inkrementelles Modell, bei dem die Komponenten oder Funktionen wie in Miniprojekten parallel entwickelt werden. Die Entwicklungen werden zeitverschachtelt, geliefert und dann zu einem funktionierenden Prototyp zusammengebaut.
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EIGENSCHAFTEN DES MODELLS | WASSERFALL-MODELL | INKREMENTELLES MODELL | SPIRALMODELL | RAD-MODELL |
Beschreibung | ||||
Planung in frühen Phasen | Jawohl | Jawohl | Jawohl | Nein |
Rückkehr zur früheren Phase | Nein | Jawohl | Jawohl | Jawohl |
Große Projekte bearbeiten | Nicht angemessen | Nicht angemessen | Angemessen | Nicht angemessen |
Umfassende Dokumentation | Notwendig | Nicht sehr notwendig | Ja, sehr notwendig | Begrenzt |
Kosten | Weniger teuer. | Weniger teuer. | Teuer. | Weniger teuer. |
Anforderungsspezifikationen | Anfang. | Anfang. | Anfang. | Timeboxed-Release. |
Anpassungsfähigkeit und Flexibilität für Veränderungen. | Sehr schwer. | Einfach. | Einfach. | Einfach. |
Nutzerbeteiligung | Nur am Anfang. | Dazwischenliegend. | Hoch. | Nur am Anfang. |
Instandhaltung | Am wenigsten wartbar. | Wartbar. | Wartbar. | Leicht zu pflegen. |
Zeitrahmen | Lang. | Sehr lang. | Lang. | Kurz. |
Risikobehaftet | Hoch. | Niedrig. | Mittleres bis hohes Risiko. | Niedrig. |
Rahmentyp | Linear. | Linear und iterativ. | Linear und iterativ. | Linear. |
Testphase | Nach Abschluss der Codierungsphase. | Nach jeder Iteration. | Am Ende der Engineering-Phase. | Nach Abschluss der Codierung. |
Überlappende Phase | Nein | Ja (Es gibt eine parallele Entwicklung). | Nein | Jawohl |
Wiederverwendbarkeit | Am wenigsten möglich. | Teilweise wiederverwendbar. | Teilweise wiederverwendbar. | Wiederverwendbar. |
Verfügbarkeit der funktionierenden Software | Am Ende des Lebenszyklus. | Am Ende jeder Iteration. | Am Ende jeder Iteration. | Am Ende des Lebenszyklus. |
Zielsetzung | Hohe Sicherheit. | Schnelle Entwicklung. | Hohe Sicherheit. | Schnelle Entwicklung. |
Teamgröße | Großes Team. | Nicht sehr großes Team. | Großes Team. | Kleines Team. |
Kundenkontrolle über die Verwaltung | Sehr niedrig. | Jawohl. | Jawohl. | Jawohl. |
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