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Zweischichtige Architektur ist eine Softwarearchitektur, bei der eine Präsentationsschicht (Anwendungsschnittstelle) auf einem Client (PC, Mobile, Tablet usw.) läuft und eine Datenschicht oder Datenstruktur auf einem Server gespeichert wird. Die Trennung dieser beiden Komponenten repräsentiert eher eine zweischichtige Architektur als eine einschichtige Architektur. Es findet eine direkte Kommunikation zwischen Client und Server statt und es gibt keine Zwischenschaltung zwischen Client und Server.
Die zweistufige Architektur ist im Allgemeinen in zwei Teile unterteilt: Clientanwendung und Datenbank. Der Client in einer Anwendung mit zweischichtiger Architektur hat den Code zum Speichern von Daten in der Datenbank geschrieben. Der Client sendet eine Anfrage an den Server, wo er die Anfrage verarbeitet und die Daten zurücksendet. Das bedeutet, dass der Client sowohl die Präsentationsschicht (Anwendungsschnittstelle) als auch die Anwendungsschicht (logische Operationen) handhabt, während das Serversystem die Datenbank handhabt. Ein Beispiel für eine zweistufige Architektur ist ein Kontaktmanagementsystem, das mit MS-Acess erstellt wurde. Noch wichtiger ist, dass die zweistufige Architektur dem DBMS zusätzliche Sicherheit bietet, da es dem Endbenutzer nicht direkt zugänglich ist.
Eine dreischichtige Architektur ist eine Art von Softwarearchitektur, die aus drei “Schichten” oder “Schichten” der logischen Datenverarbeitung besteht. Sie werden häufig in der Anwendung als eine bestimmte Art von Client-Server-System verwendet. In einer dreischichtigen Architektur werden die funktionale Prozesslogik, der Datenzugriff, die Computerdatenspeicherung und die Benutzeroberfläche als unabhängige Module auf separaten Plattformen entwickelt und gepflegt. Dadurch erhalten Entwicklungsteams mehr Flexibilität, da sie einen bestimmten Teil einer Anwendung unabhängig von den anderen Teilen aktualisieren können. Diese zusätzliche Flexibilität kann die Gesamtzeit bis zur Markteinführung verbessern und die Entwicklungszykluszeiten verkürzen, indem sie den Entwicklungsteams die Möglichkeit gibt, unabhängige Ebenen zu ersetzen oder zu aktualisieren, ohne die anderen Teile des Systems zu beeinträchtigen.
Das Ziel einer dreistufigen Architektur ist:
Die Drei-Schichten-Architektur wird im Allgemeinen in drei unterteilt:
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VERGLEICHSGRUNDLAGE | ZWEISTUFIGE ARCHITEKTUR | DREI-STUFIGE ARCHITEKTUR |
Beschreibung | Bei 2-Tier ist die Anwendungslogik entweder in der Benutzeroberfläche des Clients oder in der Datenbank des Servers (oder in beiden) vergraben. | Bei 3-Tier befindet sich die Anwendungslogik oder der Prozess in der mittleren Schicht, sie ist von den Daten und der Benutzeroberfläche getrennt. |
Natur | Die 2-Tier-Architektur ist eine Client-Server-Anwendung. | Die 3-Tier-Architektur ist eine webbasierte Anwendung. |
Schichten | Die zweischichtige Architektur ist in zwei Schichten unterteilt: Clientanwendung (Clientschicht) und Datenbank (Datenschicht). | Drei Schichten in einer dreischichtigen Architektur sind: Client-Schicht, Business-Schicht und Datenschicht. |
Dazwischenliegend | Zwischen Client und Server findet eine direkte Kommunikation statt. | Es gibt eine Zwischenstufe zwischen Client und Server, die als Anwendungsserver bezeichnet wird. |
Skalierbarkeit | 2-Tier-Systeme sind weniger skalierbar und robust. | 3-Tier-Systeme sind skalierbarer und robuster, da Anforderungen zwischen Servern verteilt werden können. |
Sicherheit | 2-Tier ist weniger sicher, da der Client direkt auf die Datenbank zugreifen kann. | Hochgradig gesichert, da der Kunde nicht direkt auf die Datenbank zugreifen darf. |
Anzahl der Server | Ein Server übernimmt sowohl Anwendungs- als auch Datenbankaufgaben. | Es stehen zwei separate Server zur Verfügung, um Anwendungen und Datenbank getrennt zu verwalten. |
Anwendungsleistung | In einer zweistufigen Architektur wird die Anwendungsleistung bei einer Erhöhung der Benutzerzahl verschlechtert. | In einer dreistufigen Architektur ist die Anwendungsleistung gut. |
Bereitstellungskosten | Die Bereitstellungskosten sind hoch, da keine Granularität beendet wird. | Die Bereitstellungskosten sind aufgrund der Builder-Tools geringer. |
Infrastruktur | Aufgrund der engen Kopplung ist keine zusätzliche Infrastruktur erforderlich. | Infrastruktur von Middleware-Diensten kann verwendet werden. |
Wiederverwendbarkeit | Die meisten Clients sind monolithisch und dadurch nicht wiederverwendbar. | Mehr Wiederverwendbarkeit durch die Implementierung von Services. |
Hardware-Flexibilität | Die Hardwareflexibilität ist sehr eingeschränkt, da nur ein Client und ein Server vorhanden sind. | Hardware Flexibilität ist sehr robust mit komponentenbasierten Umgebungen Dienste zwischen 2 zu verteilen nd und 3 rd Ebene. |
Unterstützung für das Internet | Die Unterstützung für das Internet ist schlecht, da Bandbreitenbeschränkungen für das Herunterladen großer Client-Programme mehr Zeit in Anspruch nehmen können. | Die Unterstützung für das Internet ist gut, da Dienste verteilt werden, die das Herunterladen unterstützen. |
Serverfehler | Kann Backup-Server verwenden, wenn ein Server ausfällt. | Fällt ein Server aus, können die Dienste auf anderen Diensten ausgeführt werden. |
Kommunikationsprozess | Für die Kommunikation sendet der Client eine Anfrage an den Server und der Server antwortet direkt auf diese Client-Anfrage. | Für die Kommunikation in diesem Modell stellt der Client zuerst eine Verbindung mit dem Anwendungsserver her, und dann initiiert der Anwendungsserver eine zweite Verbindung zum Datenbankserver und eine umgekehrte Antwort wird an den Client zurückgesendet. |
Kommunikationsmethoden | Es sind nur verbindungsorientierte Methodenaufrufe erlaubt. | Kann verbindungsloses Messaging, Publish-Subscribe- und Broadcast-Messaging unterstützen. |
Geschwindigkeit | 2-Tier-Architektur läuft langsam. | Die Drei-Tier-Architektur läuft schneller. |
Instandhaltung | Komplex zu bauen und zu warten. | Komplex zu bauen und zu warten. |
Flexibilität | Flexibler, da lose gekoppelt. | Flexibler, da lose gekoppelt. |
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