Unterschied zwischen Überschreiben und Überladen

Unterschied zwischen Überschreiben und Überladen

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Hauptunterschied

Override und Overload sind nicht die Begriffe, die Ihrer Meinung nach mit dem Transport schwerer Fahrzeuge in Verbindung gebracht werden. Ein Softwareentwickler oder Programmierer weiß, was diese Begriffe für ihn bedeuten. Overriding und Overloading sind grundsätzlich mit Java, C++ und anderen Programmiersprachen verwandt. Diese Merkmale werden verwendet, um verschiedenen Kontexten in der Programmierung unterschiedliche Bedeutungen zu geben. Nachfolgend finden Sie die Einzelheiten beider Begriffe und ihre Unterschiede.

Was ist annullieren?

Überschreiben ist das Merkmal der Programmiersprache, das verwendet wird, um denselben Methodennamen dieselben Signaturen zuzuordnen. In diesem System gibt ein Programmierer der Unterklasse oder Kindklasse eine bestimmte Implementierungsmethode, die er bereits einer Elternklasse oder Oberklasse zur Verfügung stellt. Es funktioniert in zwei Richtungen, entweder in der Elternklasse oder in der Kindklasse. Wenn beispielsweise einige Änderungen in der übergeordneten Klasse ausgeführt werden, akzeptiert die untergeordnete Klasse diese ebenfalls und umgekehrt. Es besteht auch die Möglichkeit, die Override-Methode durch den Programmierer zu umgehen.

Was ist Überlastung?

Überladen ist eine Funktion in Programmiersprachen, die einem Objekt mit unterschiedlichen Implementierungen mehrere gleiche Namen zuordnet. Es wird grundsätzlich von solchen Operatoren verwendet, die sich bei Änderung von Datentyp, Klasse und Operanden anders verhalten. Unter den verschiedenen Programmiersprachen unterstützen nur C++ und Java das Überladen. Das Überladen von Funktionsnamen und Operatoren sind zwei verschiedene Arten des Überladens. Das Überladen wird zur Kompilierzeit für die jeweilige Klasse implementiert, und die meisten statischen Methoden ermöglichen das Überladen.

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Hauptunterschiede

  1. Da ist zunächst der Zeitpunkt der Umsetzung. Die Überladung wird zur Kompilierzeit implementiert, während die Überschreibung zur Laufzeit implementiert wird.
  2. Statische Methoden können überladen, aber nicht überschrieben werden. Weil eine Klasse oder ein Objekt mehr als eine statische Methode mit demselben Namen haben kann, was beim Überladen möglich ist, nicht beim Überschreiben.
  3. Das Überladen ist mit der Implementierung einer bestimmten Klasse verbunden, sodass es in derselben Klasse durchgeführt werden kann, während das Überschreiben sowohl die übergeordnete als auch die untergeordnete Klasse für die Implementierung erfordert.
  4. Statisches Binden wird im Falle einer Überlastung verwendet, während dynamisches Binden zum Invalidieren verwendet wird.
  5. Das Überladen bietet eine bessere Leistung, da es zur Laufzeit erfolgt, die im Falle eines Abbruchs nicht verfügbar ist.
  6. Bei der Overriding-Methode ist derselbe Datentyp erforderlich, während bei Overriding die Möglichkeit besteht, denselben Datentyp zu wählen.
  7. Überschreiben wird in Ada, C#, C++, Delphi, Eiffel, Java und Python verwendet, während C++ und Java normalerweise Überladen zulassen.

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