Contents
Aussage fortsetzen
Die Continue-Anweisung dient zum Beenden der aktuellen Iteration und nicht der gesamten Schleife. Die continue-Anweisung kann ein optionales optionales Label enthalten, das es dem Programm ermöglicht, zur nächsten Iteration einer beschrifteten Schleifenanweisung anstelle der aktuellen Schleife zu springen. In diesem Fall muss die Continue-Anweisung innerhalb dieser gekennzeichneten Anweisung verschachtelt werden. Übrig gebliebene Iterationen werden auch dann ausgeführt, wenn das Schlüsselwort continue in einer Schleife angetroffen wird. Continue kann niemals mit den switch- und label-Anweisungen verwendet werden und wird nur mit den Schleifen verwendet. Die Continue-Anweisung in einer beliebigen Schleife setzt die Kontrolle bei der nächsten Iteration fort, sobald sie gefunden wurde.
Fakten zu Weiter
- Ein Continue kann nur in Schleifenanweisungen (for, while, do) vorkommen.
- Continue wird nicht verwendet, um die Ausführung der Schleife zu beenden. Fortsetzen bewirkt eine vorzeitige Ausführung der nächsten Iteration der einschließenden Schleife.
- Die Continue-Anweisung kann nur in Schleifen auftreten. Sie erhalten eine Fehlermeldung, wenn dies in der switch-Anweisung erscheint.
- Die Fortsetzung der Anweisung innerhalb der verschachtelten Schleife ermöglicht das Überspringen der aktuellen Iteration und die Ausführung der nächsten Iteration der innersten Schleife.
- Wenn eine Continue-Anweisung angetroffen wird, erhält sie die Kontrolle zur nächsten Iteration der Schleife.
- Eine Continue-Anweisung beendet die Schleife nicht; es bewirkt, dass die Schleife zur nächsten Iteration geht. Alle Iterationen der Schleife werden ausgeführt, auch wenn continue angetroffen wird. Die continue-Anweisung wird verwendet, um Anweisungen in der Schleife zu überspringen, die nach dem continue . erscheinen
- Das Schlüsselwort Break ermöglicht es uns, die Schleife zu verlassen, es erlaubt nicht die Fortsetzung der Schleife.
Break-Anweisung
Die Break-Anweisung oder das Break-Schlüsselwort wird verwendet, um die Steuerung zu beenden und an die nächste Anweisung zu übergeben, wenn sie innerhalb einer Schleife oder einer switch case-Anweisung angetroffen wird. Immer wenn eine break-Anweisung angetroffen wird, endet die Ausführung dieser Schleife oder switch-Anweisung abrupt. Eine break-Anweisung wird in verschiedenen Schleifen wie for, while, do while, foreach-Schleifen und der switch case-Anweisung verwendet. Anstehende Anweisungen oder übrig gebliebene Iterationen werden nicht ausgeführt, nachdem die break-Anweisung in einer Schleife gefunden wurde. Break-Anweisung in jeder Schleife, Switch und Label setzen die Ausführung von Iterationen nicht fort, wenn sie einmal aufgetreten sind.
Fakten zur Pause
- Eine Unterbrechung kann sowohl in switch- als auch in loop-Anweisungen (for, while, do) vorkommen.
- Break wird verwendet, um die Ausführung der einschließenden Schleife zu beenden.
- Die break-Anweisung kann sowohl in switch- als auch in loop-Anweisungen verwendet werden.
- Eine break-Anweisung innerhalb der verschachtelten Schleife ermöglicht das Beenden der innersten Schleife und das Steuerelement bleibt innerhalb der äußersten Schleife (es wirkt sich nicht auf die äußerste Schleife aus).
- Wenn eine break-Anweisung angetroffen wird, beendet sie den Block und holt die Kontrolle aus dem Schalter oder der Schleife.
- Ein Break bewirkt, dass die switch- oder loop-Anweisungen in dem Moment, in dem sie ausgeführt werden, beendet werden. Schleife oder Schalter endet abrupt, wenn eine Unterbrechung auftritt.
- Das Schlüsselwort continue ermöglicht die Fortsetzung derselben Schleife.
Lesen Sie auch: Unterschied zwischen If-Else- und Switch-Fall
Unterschied zwischen Break- und Continue-Anweisung in Tabellenform
WEITERERKLÄRUNG | BREAK-ERKLÄRUNG |
Ein Continue kann nur in Schleifenanweisungen (for, while, do) vorkommen. | Eine Unterbrechung kann sowohl in switch- als auch in loop-Anweisungen (for, while, do) vorkommen. |
Continue wird nicht verwendet, um die Ausführung der Schleife zu beenden. Fortsetzen bewirkt eine vorzeitige Ausführung der nächsten Iteration der einschließenden Schleife. | Break wird verwendet, um die Ausführung der einschließenden Schleife zu beenden. |
Die Continue-Anweisung kann nur in Schleifen auftreten. Sie erhalten eine Fehlermeldung, wenn dies in der switch-Anweisung erscheint. | Die break-Anweisung kann sowohl in switch- als auch in loop-Anweisungen verwendet werden. |
Die Fortsetzung der Anweisung innerhalb der verschachtelten Schleife ermöglicht das Überspringen der aktuellen Iteration und die Ausführung der nächsten Iteration der innersten Schleife. | Eine break-Anweisung innerhalb der verschachtelten Schleife ermöglicht das Beenden der innersten Schleife und das Steuerelement bleibt innerhalb der äußersten Schleife (es wirkt sich nicht auf die äußerste Schleife aus). |
Wenn eine Continue-Anweisung angetroffen wird, erhält sie die Kontrolle zur nächsten Iteration der Schleife. | Wenn eine break-Anweisung angetroffen wird, beendet sie den Block und holt die Kontrolle aus dem Schalter oder der Schleife. |
Ein Break bewirkt, dass die switch- oder loop-Anweisungen in dem Moment, in dem sie ausgeführt werden, beendet werden. Schleife oder Schalter endet abrupt, wenn eine Unterbrechung auftritt. | Ein Break bewirkt, dass die switch- oder loop-Anweisungen in dem Moment, in dem sie ausgeführt werden, beendet werden. Schleife oder Schalter endet abrupt, wenn eine Unterbrechung auftritt. |
Das Schlüsselwort Break ermöglicht es uns, die Schleife zu verlassen, es erlaubt nicht die Fortsetzung der Schleife. | Das Schlüsselwort continue ermöglicht die Fortsetzung derselben Schleife. |