6 Hauptunterschied zwischen Linker und Loader

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Links

Ein Linker ist ein Computerprogramm, das ein oder mehrere von einem Compiler oder Assembler erzeugte Objekte nimmt und sie zu einem einzigen ausführbaren Programm kombiniert. Computerprogramme bestehen normalerweise aus mehreren Modulen, die Objektdateien trennen können, wobei jedes ein kompiliertes Computerprogramm ist. Das Programm als Ganzes verweist auf diese separat kompilierten Dateien mit Symbolen. Der Linker kombiniert diese separaten Dateien zu einem einzigen, vereinheitlichten Programm und löst dabei die symbolischen Referenzen auf.

Das Verknüpfen erfolgt sowohl zur Kompilierzeit, wenn der Quellcode in Maschinencode übersetzt wird, als auch zur Ladezeit, wenn das Programm vom Lader in den Speicher geladen wird. Die Verknüpfung wird im letzten Schritt beim Kompilieren eines Programms durchgeführt.  

Es gibt zwei Arten von Verknüpfungen:

  • Statische Verknüpfung
  • Dynamische Verknüpfung

Die dynamische Verknüpfung wird während der Laufzeit durchgeführt. Diese Verknüpfung wird erreicht, indem der Name einer gemeinsam nutzbaren Bibliothek in das ausführbare Image eingefügt wird. Es besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit von Fehlern und Ausfällen. Es erfordert weniger Speicherplatz, da mehrere Programme eine einzige Kopie der Bibliothek gemeinsam nutzen können.   

Die statische Verknüpfung erfolgt während der Kompilierung des Quellprogramms. Es nimmt eine Sammlung von verschiebbaren Objektdateien und Befehlszeilenargumenten und generiert eine vollständig verknüpfte Objektdatei, die geladen und ausgeführt werden kann. Die beiden Hauptfunktionen der statischen Verknüpfung umfassen:

  • Verlagerung von Code- und Datenabschnitt und Änderung von Symbolreferenzen auf den verlagerten Speicherplatz.
  • Zuordnung jeder Symbolreferenz zu genau einer Symboldefinition. Jedes Symbol hat eine vordefinierte Aufgabe.

Was Sie über Linker wissen müssen

  • Ein Linker ist ein Computerprogramm, das ein oder mehrere von einem Compiler erzeugte Objekte nimmt und sie zu einem einzigen ausführbaren Programm kombiniert.
  • Linker übernimmt die Ausgabe des Sprachübersetzers, bei der es sich um Objektcode handelt, der vom Compiler/Assembler generiert wird.
  • Es gibt zwei Arten von Verknüpfungen : Statische Verknüpfungen und dynamische Verknüpfungen .
  • Linker ist für das Anordnen von Objekten im Adressraum des Programms verantwortlich.
  • Der Linker verknüpft den Objektcode und die Header-Dateien und gibt die ausführbare Datei aus.
  • Der Linker kombiniert alle Objektmodule eines Programms, um ausführbare Module zu erzeugen, er verknüpft auch die Bibliotheksfunktion im Objektmodul mit eingebauten Bibliotheken der höheren Programmiersprache.

Lader

Ein Loader ist der Teil eines Betriebssystems, der für das Laden von Programmen und Bibliotheken verantwortlich ist. Es ist einer der wesentlichen Schritte beim Starten eines Programms, da es Programme in den Speicher legt und sie für die Ausführung durch das Betriebssystem vorbereitet.

Loader liest den Inhalt der ausführbaren Datei und speichert dann diese Anweisungen im RAM sowie alle Bibliothekselemente, die für die Ausführung des Programms im Speicher sein müssen. Aus diesem Grund erscheint kurz vor dem Start der meisten Programme ein Begrüßungsbildschirm, der oft anzeigt, was im Hintergrund passiert, was der Loader gerade in den Speicher lädt.

Das Laden beinhaltet das Lesen des Inhalts der ausführbaren Datei, die die Anweisungen des Programms enthält, und dann das Ausführen anderer vorbereitender Aufgaben, die erforderlich sind, um die ausführbare Datei für die Ausführung vorzubereiten das Programm, das ausgeführt werden muss.

Zu den Aufgaben eines Laders gehören:

  • Verlinken Sie den Startpunkt des Programms und verlinken Sie jede andere benötigte Bibliothek.
  • Initiiert die Register.
  • Es validiert das Programm auf Speicheranforderungen, Berechtigungen usw.
  • Kopieren Sie notwendige Dateien wie das Programm-Image oder benötigte Bibliotheken von der Diskette in den Speicher.
  • Zum Programmstartpunkt im Speicher springen.

Es gibt drei Arten von Ladern

  • Absolute Belastung,
  • Verschiebbares Laden
  • Dynamisches Laden zur Laufzeit

Was Sie über Loader wissen müssen

  • Der Loader ist der Teil eines Betriebssystems, der dafür verantwortlich ist, Programme aus ausführbaren Dateien in den Speicher zu laden, sie für die Ausführung vorzubereiten und dann auszuführen.
  • Der Loader übernimmt die Ausgabe von ausführbaren Dateien, die vom Linker generiert wurden.
  • Es gibt drei Arten von Loadern: Absolutes Laden, Verschiebbares Laden und dynamisches Laden zur Laufzeit.
  • Loader ist für die Anpassung von Referenzen verantwortlich, die innerhalb des Programms verwendet werden.
  • Der Loader lädt die vom Linker gewonnene ausführbare Datei in den Hauptspeicher.
  • Loader weist einem ausführbaren Modul im Hauptspeicher Speicherplatz zu.

Unterschied zwischen Linker und Loader in Tabellenform

VERGLEICHSGRUNDLAGELINKSLADEGERÄT
BeschreibungEin Linker ist ein Computerprogramm, das ein oder mehrere von einem Compiler erzeugte Objekte nimmt und sie zu einem einzigen ausführbaren Programm kombiniert.  Der Loader ist der Teil eines Betriebssystems, der dafür verantwortlich ist, Programme aus ausführbaren Dateien in den Speicher zu laden, sie für die Ausführung vorzubereiten und dann auszuführen.  
AusgabeLinker übernimmt die Ausgabe des Sprachübersetzers, bei der es sich um Objektcode handelt, der vom Compiler/Assembler generiert wird.  Der Loader übernimmt die Ausgabe von ausführbaren Dateien, die vom Linker generiert wurden.  
TypenEs gibt zwei Arten von Linker: Linkage Editor und Dynamic Linker.  Es gibt drei Arten von Loadern: Absolutes Laden, Verschiebbares Laden und dynamisches Laden zur Laufzeit.  
RolleLinker ist für das Anordnen von Objekten im Adressraum des Programms verantwortlich.  Loader ist für die Anpassung von Referenzen verantwortlich, die innerhalb des Programms verwendet werden.  
FunktionDer Linker verknüpft den Objektcode und die Header-Dateien und gibt die ausführbare Datei aus.  Der Loader lädt die vom Linker gewonnene ausführbare Datei in den Hauptspeicher.  
Andere FunktionDer Linker kombiniert alle Objektmodule eines Programms, um ausführbare Module zu erzeugen, er verknüpft auch die Bibliotheksfunktion im Objektmodul mit eingebauten Bibliotheken der höheren Programmiersprache.  Loader weist einem ausführbaren Modul im Hauptspeicher Speicherplatz zu.  

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