ALOHA wurde 1970 von Norman Abramson an der University of Hawaii als erste Demonstration drahtloser Netzwerke entwickelt. ALOHA ist ein System zum Koordinieren und Vermitteln des Zugangs zu einem gemeinsam genutzten Kommunikationsnetzwerkkanal. Ein gemeinsam genutztes Kommunikationssystem wie ALOHA erfordert ein Verfahren zum Behandeln von Kollisionen, die auftreten, wenn zwei oder mehr Systeme gleichzeitig versuchen, auf dem Kanal zu senden. Slotted ALOHA wurde 1972 von Robert entwickelt, um die Effizienz von reinem ALOHA zu verbessern.
Bei reinem ALOHA senden die Stationen Frames immer dann, wenn sie Daten zu senden haben, und falls zwei oder mehr Stationen gleichzeitig senden, kommt es zu einer Kollision und die Frames werden zerstört. Daher erwartet eine Station jedes Mal, wenn sie einen Rahmen sendet, die Bestätigung vom Empfänger, und wenn der Empfänger sie nicht innerhalb der angegebenen Zeit erhält, geht die Station davon aus, dass der Rahmen zerstört wurde. Die Station muss nun eine bestimmte Zeit warten, bevor sie erneut sendet.
Bei Slotted ALOHA können die Stationen einen Frame am Anfang des Slots senden und in jedem Slot wird nur ein Frame gesendet dann muss die Station bis zum Beginn des nächsten Zeitschlitzes warten. Sollten die beiden Stationen versuchen, am Anfang des gleichen Zeitschlitzes zu senden, besteht immer noch die Möglichkeit einer Kollision.
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VERGLEICHSGRUNDLAGE | PURE ALOHA | SLOTTED ALOHA |
Einführung | Pure ALOHA wurde 1970 von Norman Abramson im Verband der University of Hawaii eingeführt. | Slotted ALOHA wurde 1972 von Robert eingeführt, um die Kapazität von reinem ALOHA zu verbessern. |
Globale Zeitsynchronisation | Pure ALOHA benötigt keine globale Zeitsynchronisation. | Slotted ALOHA erfordert die globale Zeitsynchronisation. |
Anzahl der Kollisionen | Pure ALOHA reduziert die Anzahl der Kollisionen nicht auf die Hälfte. | Slotted ALOHA reduziert die Anzahl der Kollisionen auf die Hälfte und verdoppelt die Effizienz von reinem ALOHA. |
Datenübertragung | Im reinen ALOHA kann jede Station die Daten jederzeit übertragen. | Bei geschlitztem ALOHA kann jede Station die Daten zu Beginn jedes Zeitschlitzes übertragen. |
Zeit | In Pure ALOHA kann die Station Daten zeitkontinuierlich senden. | Bei Slotted ALOHA kann die Station keine Daten zeitkontinuierlich senden. Es teilt die Zeit in Slots. |
Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Übertragung | Die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Übertragung des Datenpakets (Frame) beträgt S=G*e^-2G. | Bei geschlitztem ALOHA beträgt die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Übertragung des Datenpakets (Rahmens) S = G*e^-G. |
Maximaler Durchsatz | Der maximale Durchsatz in Pure ALOHA tritt bei G=1/2 auf, was ungefähr 18% entspricht. | Bei Slotted ALOHA tritt der maximale Durchsatz bei G=1 auf, was 37 % entspricht. |
Verwundbare Zeit | Verwundbare Zeit für reines ALOHA = 2 x Tt. | Verwundbare Zeit für Slotted ALOHA =Tt. |
Benutzerberechtigung | Pure ALOHA ermöglicht es dem Benutzer, wann immer er Daten hat. | Slotted ALOHA erlaubt dem Benutzer nicht, wann immer er Daten hat. |
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Der Hauptunterschied zwischen Pure und Slotted ALOHA besteht darin, dass ein Benutzer in Pure ALOHA jederzeit kommunizieren kann, aber Kollisionen mit den Nachrichten anderer Benutzer riskiert, während in Slotted ALOHA die Wahrscheinlichkeit von Kollisionen durch die Aufteilung des Kanals in Zeitschlitze und erfordert, dass der Benutzer nur am Anfang eines Zeitschlitzes sendet. Diese Methode erfordert eine Synchronisation zwischen den sendenden Knoten, um Kollisionen zu vermeiden.
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