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7 Unterschied zwischen Break- und Continue-Anweisung mit Beispiel

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Aussage fortsetzen

Die Continue-Anweisung dient zum Beenden der aktuellen Iteration und nicht der gesamten Schleife. Die continue-Anweisung kann ein optionales optionales Label enthalten, das es dem Programm ermöglicht, zur nächsten Iteration einer beschrifteten Schleifenanweisung anstelle der aktuellen Schleife zu springen. In diesem Fall muss die Continue-Anweisung innerhalb dieser gekennzeichneten Anweisung verschachtelt werden. Übrig gebliebene Iterationen werden auch dann ausgeführt, wenn das Schlüsselwort continue in einer Schleife angetroffen wird. Continue kann niemals mit den switch- und label-Anweisungen verwendet werden und wird nur mit den Schleifen verwendet. Die Continue-Anweisung in einer beliebigen Schleife setzt die Kontrolle bei der nächsten Iteration fort, sobald sie gefunden wurde.

Fakten zu Weiter

  • Ein Continue kann nur in Schleifenanweisungen (for, while, do) vorkommen.
  • Continue wird nicht verwendet, um die Ausführung der Schleife zu beenden. Fortsetzen bewirkt eine vorzeitige Ausführung der nächsten Iteration der einschließenden Schleife.
  • Die Continue-Anweisung kann nur in Schleifen auftreten. Sie erhalten eine Fehlermeldung, wenn dies in der switch-Anweisung erscheint.
  • Die Fortsetzung der Anweisung innerhalb der verschachtelten Schleife ermöglicht das Überspringen der aktuellen Iteration und die Ausführung der nächsten Iteration der innersten Schleife.
  • Wenn eine Continue-Anweisung angetroffen wird, erhält sie die Kontrolle zur nächsten Iteration der Schleife.
  • Eine Continue-Anweisung beendet die Schleife nicht; es bewirkt, dass die Schleife zur nächsten Iteration geht. Alle Iterationen der Schleife werden ausgeführt, auch wenn continue angetroffen wird. Die continue-Anweisung wird verwendet, um Anweisungen in der Schleife zu überspringen, die nach dem continue . erscheinen
  • Das Schlüsselwort Break ermöglicht es uns, die Schleife zu verlassen, es erlaubt nicht die Fortsetzung der Schleife.

Break-Anweisung

Die Break-Anweisung oder das Break-Schlüsselwort wird verwendet, um die Steuerung zu beenden und an die nächste Anweisung zu übergeben, wenn sie innerhalb einer Schleife oder einer switch case-Anweisung angetroffen wird. Immer wenn eine break-Anweisung angetroffen wird, endet die Ausführung dieser Schleife oder switch-Anweisung abrupt. Eine break-Anweisung wird in verschiedenen Schleifen wie for, while, do while, foreach-Schleifen und der switch case-Anweisung verwendet. Anstehende Anweisungen oder übrig gebliebene Iterationen werden nicht ausgeführt, nachdem die break-Anweisung in einer Schleife gefunden wurde. Break-Anweisung in jeder Schleife, Switch und Label setzen die Ausführung von Iterationen nicht fort, wenn sie einmal aufgetreten sind.

Fakten zur Pause

  • Eine Unterbrechung kann sowohl in switch- als auch in loop-Anweisungen (for, while, do) vorkommen.
  • Break wird verwendet, um die Ausführung der einschließenden Schleife zu beenden.
  • Die break-Anweisung kann sowohl in switch- als auch in loop-Anweisungen verwendet werden.
  • Eine break-Anweisung innerhalb der verschachtelten Schleife ermöglicht das Beenden der innersten Schleife und das Steuerelement bleibt innerhalb der äußersten Schleife (es wirkt sich nicht auf die äußerste Schleife aus).
  • Wenn eine break-Anweisung angetroffen wird, beendet sie den Block und holt die Kontrolle aus dem Schalter oder der Schleife.
  • Ein Break bewirkt, dass die switch- oder loop-Anweisungen in dem Moment, in dem sie ausgeführt werden, beendet werden. Schleife oder Schalter endet abrupt, wenn eine Unterbrechung auftritt.
  • Das Schlüsselwort continue ermöglicht die Fortsetzung derselben Schleife.

Lesen Sie auch: Unterschied zwischen If-Else- und Switch-Fall

Unterschied zwischen Break- und Continue-Anweisung in Tabellenform

WEITERERKLÄRUNGBREAK-ERKLÄRUNG
Ein Continue kann nur in Schleifenanweisungen (for, while, do) vorkommen.  Eine Unterbrechung kann sowohl in switch- als auch in loop-Anweisungen (for, while, do) vorkommen.  
Continue wird nicht verwendet, um die Ausführung der Schleife zu beenden. Fortsetzen bewirkt eine vorzeitige Ausführung der nächsten Iteration der einschließenden Schleife.  Break wird verwendet, um die Ausführung der einschließenden Schleife zu beenden.  
Die Continue-Anweisung kann nur in Schleifen auftreten. Sie erhalten eine Fehlermeldung, wenn dies in der switch-Anweisung erscheint.  Die break-Anweisung kann sowohl in switch- als auch in loop-Anweisungen verwendet werden.  
Die Fortsetzung der Anweisung innerhalb der verschachtelten Schleife ermöglicht das Überspringen der aktuellen Iteration und die Ausführung der nächsten Iteration der innersten Schleife.  Eine break-Anweisung innerhalb der verschachtelten Schleife ermöglicht das Beenden der innersten Schleife und das Steuerelement bleibt innerhalb der äußersten Schleife (es wirkt sich nicht auf die äußerste Schleife aus).  
Wenn eine Continue-Anweisung angetroffen wird, erhält sie die Kontrolle zur nächsten Iteration der Schleife.  Wenn eine break-Anweisung angetroffen wird, beendet sie den Block und holt die Kontrolle aus dem Schalter oder der Schleife.  
Ein Break bewirkt, dass die switch- oder loop-Anweisungen in dem Moment, in dem sie ausgeführt werden, beendet werden. Schleife oder Schalter endet abrupt, wenn eine Unterbrechung auftritt.  Ein Break bewirkt, dass die switch- oder loop-Anweisungen in dem Moment, in dem sie ausgeführt werden, beendet werden. Schleife oder Schalter endet abrupt, wenn eine Unterbrechung auftritt.  
Das Schlüsselwort Break ermöglicht es uns, die Schleife zu verlassen, es erlaubt nicht die Fortsetzung der Schleife.  Das Schlüsselwort continue ermöglicht die Fortsetzung derselben Schleife.  
osky

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