In der Programmierung können Daten in Datenstrukturen wie Graphen und Bäumen gespeichert werden. Ein Baum ist typischerweise eine Sonderform eines Graphen, dh ein minimal zusammenhängender Graph und hat nur einen Pfad zwischen zwei beliebigen Knoten. Mit anderen Worten ist der Baum ein Sonderfall eines Graphen ohne Schleifen, Schaltkreise und keine Selbst-Schleifen. Graphen können Schleifen, Schaltungen sowie Selbstschleifen haben.
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Baum in Datenstrukturen ist eine hierarchische Datenstruktur, die Informationen natürlich in Form eines Hierarchiestils speichert. Bäume werden verwendet, um Datenstrukturen zu definieren und als Grundlage für Algorithmen zur Lösung von Problemen. Im Vergleich zu Arrays, verknüpften Listen, Stapeln und Warteschlangen, die lineare Datenstrukturen sind, ist ein Baum eine nichtlineare Datenstruktur.
Genau wie ein Graph ist eine Baumdatenstruktur eine Sammlung von Knoten. Die Knoten können dann Kinderknoten haben. Die Kinderknoten können ihre eigenen Kinderknoten haben, die als Enkelknoten bezeichnet werden. Das HTML-DOM verwendet beispielsweise eine Baumdatenstruktur, um die Hierarchie der Elemente darzustellen.
Graphen in der JavaScript-Programmierung sind eine Datenstruktur, die aus einer Sammlung von Knoten mit Kanten besteht. Eine Kante ist ein Paar von Knoten, die verbunden sind. Sie werden hauptsächlich verwendet, um ein Modell zu beschreiben, das die Route von einem Ort zu einem anderen Ort zeigt. Ein Graph kann gerichtet oder ungerichtet sein.
Ein gerichteter Graph enthält Kanten, die ähnlich wie eine Einbahnstraße funktionieren. Die Kanten fließen von einem Knoten zum anderen . Zum Beispiel können Sie eine grafische Darstellung von Menschen und Autos oder Fernseher haben , wo jede Person mehrere Lieblingsautos oder Fernseher aber Autos oder Fernseher haben keinen Lieblings Person haben kann.
Ein ungerichteter Graph hat Kanten, die bidirektional verlaufen, ähnlich einer zweispurigen Straße mit Verkehr in beide Richtungen. Zum Beispiel können Sie eine grafische Darstellung von Ziegen haben , wobei jede Ziege einen Eigentümer hat und jeder Besitzer eine Ziege hat.
Lesen Sie auch: Unterschied zwischen binärem Baum und binärem Suchbaum
VERGLEICHSGRUNDLAGE | BAUM | GRAPH |
Beschreibung | Baum ist eine Sonderform des Graphen, dh ein minimal zusammenhängender Graph, der nur einen Pfad zwischen zwei beliebigen Knoten hat. | In einem Graphen kann es mehr als einen Pfad geben, dh ein Graph kann einen unidirektionalen oder bidirektionalen Pfad (Kanten) zwischen den Knoten haben. |
Struktur | Baumdatenstrukturen sind hierarchische, nichtlineare Sammlungen von verknüpften Knoten. | Graphen-Datenstrukturen sind Sammlungen verknüpfter Knoten in nichtlinearen Netzwerkmodellen. |
Regeln/Einschränkungen | In Bäumen gibt es viele Regeln/Einschränkungen, um Verbindungen zwischen Knoten durch Kanten herzustellen. | In Graphen gibt es keine Einschränkungen/Regeln für die Verbindung der Knoten durch Kanten. |
Typen | Binärbaum, binärer Suchbaum, AVL-Baum, Heaps etc. | Gerichtete und ungerichtete Graphen. |
Suchalgorithmus | Vorbestellung, Nachbestellung und Nachbestellung sind eine Art von Logarithmen, die in Bäumen verwendet werden, um alle Elemente zu durchlaufen. | Breath First Search, Depth First Search sind eine Art Suchalgorithmus in Graphen, um jedes Element zu durchsuchen. |
Beispiel | Ein Beispiel für einen Baum ist das HTML-DOM, bei dem jedes andere Tag hierarchisch aus dem html-Doctype-Tag fließt. | Ein gutes Beispiel für ein Netzwerkdiagramm ist eine Straßenkarte innerhalb einer Stadt. |
Schleifenstruktur | Ein Baum kann keine Schleifenstruktur haben. | Ein Graph kann eine Schleifenstruktur haben, was bedeutet, dass das letzte Element und das erste Element gleich sind. |
Kategorien | Bäume können als DAG (Directed Acyclic Graphs) kategorisiert werden. DAG ist eine Art gerichteter Graph, der keine Zyklen hat. | Der Graph kann zyklisch oder azyklisch sein. |
Eltern-Kind-Beziehung | In Bäumen gibt es eine Eltern-Kind-Beziehung, jedes Kind kann nur einen Elternteil haben und daher kann der Fluss von oben nach unten oder umgekehrt erfolgen. | In Diagrammen gibt es keine Eltern-Kind-Beziehung. |
Konzept des Wurzelknotens | In Bäumen gibt es genau einen Wurzelknoten und jedes Kind hat nur einen Elternteil. | Es gibt kein Konzept des Wurzelknotens in Graphen. |
Kanten und Scheitelpunkte | Wenn Bäume „n“ Ecken haben, dann dürfen sie nur genau „n-1“ Kanten haben. | In Graphen hängt die Anzahl der Kanten nicht von der Anzahl der Knoten ab. |
Komplexität | Bäume sind im Vergleich zu Graphen weniger komplex, da sie keine Zyklen und Selbstschleifen haben, aber dennoch verbunden sind. | Graphen sind im Vergleich zu Bäumen komplexer, da sie Zyklen und Schleifen haben. |
Komponenten | Tree ist ein Sonderfall von Graphen ohne Schleifen, ohne Schaltungen und Selbstschleifen. | Graph kann Schleifen, Schaltungen sowie Selbstschleifen haben. |
Anwendung | Wird beim Sortieren, Suchen, Durchlaufen und bei der binären Suche verwendet. | Einige Anwendungen von Graphen umfassen das Einfärben von Karten, die Jobplanung, die in Algorithmen der Datenwissenschaft und des maschinellen Lernens verwendet werden. |
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