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Virtual Reality (VR) ist eine computergenerierte Umgebung mit Szenen und Objekten, die real erscheinen und dem Benutzer das Gefühl geben, in seine Umgebung einzutauchen . Mit anderen Worten, Virtual Reality ist die Verwendung von Computertechnologie, um simulierte Umgebungen zu erstellen. Virtual Reality versetzt den Benutzer in ein dreidimensionales Erlebnis. Anstatt einen Bildschirm vor sich zu sehen, tauchen die Benutzer in 3D-Welten ein und interagieren mit ihnen.
Der VR-Prozess kombiniert Hardware und Software, um immersive Erlebnisse zu schaffen, die das Auge und das Gehirn „täuschen“. Hardware unterstützt sensorische Stimulation und Simulation wie Geräusche, Berührung, Geruch oder Wärmeintensität, während Software die gerenderte virtuelle Umgebung erstellt. Die einfachste Form der virtuellen Realität ist ein 3-D-Bild, das interaktiv auf einem PC erkundet werden kann, normalerweise durch Manipulieren von Tasten oder der Maus, sodass sich der Inhalt des Bildes in eine Richtung bewegt oder hinein- oder herauszoomt. Ausgeklügeltere Bemühungen umfassen Ansätze wie Rundum-Bildschirme, echte Räume, die mit tragbaren Computern erweitert werden, und haptische Geräte, mit denen Sie die angezeigten Bilder fühlen können.
Virtual-Reality-Tools helfen bereits Chirurgen bei der Planung von Operationen, Menschen erleben ein Reiseziel noch vor dem Abflug, Kinder lernen bei einem simulierten (aber sehr realen) Spaziergang auf dem Mond und Soldaten trainieren für Kampfszenarien, aber die Zukunft wird noch voller sein VR-Anwendungen, wenn Unternehmen aller Art herausfinden, wie die Technologie den Betrieb verbessern kann.
Augmented Reality (AR) ist eine erweiterte Version der realen physischen Welt, die durch die Verwendung von digitalen visuellen Elementen, Ton oder anderen sensorischen Reizen erreicht wird, die über Technologie geliefert werden. Mit anderen Worten, Augmented Reality (AR) ist eine interaktive Erfahrung einer realen Umgebung, in der die Objekte, die sich in der realen Welt befinden, durch computergenerierte Wahrnehmungsinformationen verbessert werden, manchmal über mehrere sensorische Modalitäten, einschließlich visueller, auditiver, haptischer, somatosensorisch und olfaktorisch. Anstatt ein vollständig immersives virtuelles Erlebnis zu bieten, erweitert Augmented Reality die reale Welt mit Bildern, Text und anderen virtuellen Informationen über Geräte wie Heads-up-Displays, Smartphones, Tablets, intelligente Linsen und AR-Brillen. Dies ist ein wachsender Trend bei Unternehmen, die sich insbesondere mit Mobile Computing und Geschäftsanwendungen befassen.
AR kombiniert die physische Welt mit computergenerierten virtuellen Elementen. Diese Elemente werden dann über physische Oberflächen in der Realität im Sichtfeld der Menschen projiziert, mit der Absicht, die beiden zu kombinieren, um sich gegenseitig zu verstärken. Augmented Reality fügt – oder überlagert – Inhalte mithilfe eines Geräts wie einem Smartphone-Bildschirm oder einem Headset in die reale Welt ein. Während Virtual Reality das ersetzt, was Menschen sehen und erleben, fügt Augmented Reality tatsächlich etwas hinzu. Mit Geräten wie HTC Vive, Oculus Rift und Google Cardboard deckt und ersetzt VR das Sichtfeld der Benutzer vollständig, während AR Bilder vor ihnen in einem festen Bereich projiziert.
Augmented Reality dient nicht nur der Unterhaltung. Der Einzelhändler IKEA hat eine AR-App entwickelt, die Käufern hilft, sich vor dem Kauf vorzustellen, wie bestimmte Produkte in ihrem Zuhause aussehen werden. Die App überlagert virtuelle Versionen der Produkte mit dem realen Abbild der Wohnräume der Kunden. Neben IKEA entwickeln Unternehmen aus den Bereichen Luftfahrt, Automobil, Gesundheitswesen, Reisen und Tourismus und mehr Augmented-Reality-Lösungen. Augmented-Reality-Technologie kann die Erfahrungen von Reisenden in vielerlei Hinsicht verbessern.
GRUNDLAGE DES VERGLEICHS | VIRTUELLE REALITÄT | ERWEITERTE REALITÄT |
Beschreibung | Augmented Reality ersetzt die reale Welt durch die künstliche Welt. | Augmented Reality erweitert das reale Leben mit künstlichen Bildern und fügt der natürlichen Welt, wie sie existiert, grafische Klänge und Gerüche hinzu. |
Echte Welt | Der Benutzer taucht vollständig in die virtuelle Umgebung ein und kann die reale Welt nicht wahrnehmen. | Die reale Umgebung wird mit digitalen Objekten erweitert und der Benutzer kann die Umgebung weiterhin sehen. |
Benutzer | Alles um den Benutzer herum wird vom System fabriziert. Dies kann in einem leeren Raum, einem Headset oder einem anderen Gerät angezeigt werden, das es dem Benutzer ermöglicht, sich in der virtuellen Umgebung präsent zu fühlen. | Der Benutzer kann mit der realen Welt interagieren und gleichzeitig sowohl die reale als auch die virtuelle Welt sehen. |
Erfahrung | Virtuelle Realität wird durch das Tragen von Virtual-Reality-Headsets (montiert oder handgeführt) erlebt. | Augmented Reality wird im Allgemeinen durch die Verwendung eines Smartphones, Laptops oder Tablets erlebt. |
Zweck | Der Zweck der virtuellen Realität besteht darin, eine eigene Realität zu schaffen, die vollständig computergeneriert ist. | Der Zweck von Augmented Reality besteht darin, das Erlebnis zu verbessern, indem virtuelle Komponenten wie digitale Bilder und Grafiken als neue Ebene der Interaktion mit der realen Welt hinzugefügt werden. |
Benutzer | Benutzer werden in eine neue Welt versetzt. | Benutzer bleiben in der realen Welt. |
Natur | Es enthält schwere Grafiken, um eine virtuelle Umgebung zu erstellen. | Es fügt relevante Informationen zur bestehenden realen Weltansicht hinzu. |
Anwendung | Es wird in Spielen, Medizin, Militär usw. verwendet. | Es wird hauptsächlich für Demonstrationen, Innenarchitektur und Mapping verwendet. |
Bilden | Sinne der Benutzer sind unter der Kontrolle des Systems. | Benutzer behalten ein Gefühl der Präsenz in der realen Welt. |
Manipulation von Objekten | Benutzer können 3D-Objekte in der virtuellen Welt verschieben, drehen und skalieren. | Benutzer können 3D-Objekte in der realen Welt bewegen, drehen, skalieren und manipulieren. |
Ort der Erfahrung | Benutzer befinden sich nicht am Ort des Erlebnisses. | Benutzer sind am Erlebnisort anwesend. |
Bewegung | Benutzer können sich nicht physisch in der Umgebung bewegen. | Benutzer können sich physisch in der Umgebung bewegen. |
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